2083 O Confronto Game Brasileiro

Em fase de criação o Game 2083 O Confronto Gênero: FPS,MMO Ferramentas Utilizadas (Maya, Blender, Zbrush, Unreal,Photoshop, Desenvolvedores: Jefferson, Felipe, Paulo Vitor, Alex.

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Gears of War 3

Gears of War 3 já está a rebentar pelas costuras com campanha e mayhem multiplayer, mas não está feito ainda, we've conseguiu uma série de game add-ons para expandir seus Gears 3 carnificina multiplayer e conteúdo da campanha. Então, qual é a melhor maneira de obtê-lo? Os Gears of War Season Pass 3. A Temporada passagem dá acesso às quatro primeiras parcelas de Gears 3 DLC próximos ao Mercado Xbox LIVE no próximo ano.

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terça-feira, 3 de setembro de 2013

Volume 2: Criando Jogo de Corrida em 2D da série Unity 3D




Intermediário | 1h 47m | 1.09 GB | Projeto Arquivos 114 MB | Software usado: Photoshop CC v 14.0

Bem-vindo ao Volume 2 do 2D Racing Game Series na Unidade. Neste volume você vai aprender a criar seus próprios sprites a ser importados para a Unity 3D.
Vamos começar por definir os parâmetros para a nossa folha de sprite no Photoshop. Após isso, vamos começar o processo de criação dos sprites para o veículo do nosso jogo, esboçando o seu design. A partir daqui vamos usar um processo de camadas de construção do veículo e explorar como criar múltiplas iterações de sprites do veículo.
seguida, vamos aprender como podemos criar peças de pista que podem ser organizadas em Unity para criar uma pista de corrida personalizado. Além disso, vamos também discutir como podemos criar outros ativos de jogo e certifique-se de que os nossos sprites leitura visual em um tamanho menor. Finalmente vamos aprender como preencher a nossa folha de sprite e salvar a um canal alfa. Home:

http://digitaltutors.com/11/training.php?pid=1286



















sexta-feira, 30 de agosto de 2013

CGWorkshops - Animação para Video Games


Intermediário | 5h 12m | 12.2 GB | Projeto Arquivos 123 MB | Software usado: Maya 2010 ou mais tarde

Este curso irá ensiná-lo a animar algumas das animações mais comuns de videogame: ciclos, transições e introduções. 5-8 horas de vídeo aulas a cada semana vai passar por cima passo a passo como Kyle cria cada uma dessas animações. Fora das vídeo aulas, o curso vai exigir cerca de 6-15 horas por semana, dependendo do nível de habilidade. A cada semana, haverá também a 2 horas ao vivo Q & A, onde Kyle vai atribuições crítica e responder perguntas.
ciclos Em uma semana estaremos cobrindo. Os ciclos são as animações que são capazes de laço e se repetem. Nós falaremos sobre como criar estes rapidamente e ainda ser capaz de trazer vida ao personagem.
Semana 2 cobrirá transições. As transições são animações que conectam diferentes estados do jogador. Parada para agachamento, levando uma arma para fora, entrando em um veículo, a lista vai sobre e sobre. Nós vamos passar por cima de fluxos de trabalho para a criação destes de forma rápida e eficiente e como adicionar algum personagem para eles.
Semana 3 é introduções de caráter. Você acabou chegado ao fim do Calabouço nível, você derrotou todos os inimigos e você acha que você está em casa gratuitamente, quando de repente um gigante bustos trolls por uma porta e dá um rugido gigante! Isso é uma introdução de caráter. Nós estaremos usando todas as dicas e truques que aprendemos a criar uma animação de introdução caráter cinematográfico. Home:











 

Sculp braços humanos no ZBrush



Avançado | 2h 28m | 1.33 GB | Projeto Arquivos 102 MB | Software usado: ZBrush 4R5

Neste ZBrush anatomia escultura tutorial que mergulhar profundamente na estrutura do braço e os músculos, cobrimos tópicos avançados como o antebraço e também tentar simplificar sua abordagem para esculpir a área do braço, como os ombros e bíceps.
Até o final deste tutorial você deve ter uma melhor compreensão da anatomia do braço e como criá-lo em seu próprio país usando ZBrush. Home: Download ZBRUSH

Download aqui












quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Volume 1: Criando Jogo de corrida em 2D da série Unity 3D





Intermediário | 2h 10m | 1.19 GB | Projeto de Arquivos 11 MB | Software usado: Unity 4.2

No primeiro volume do 2D Racing Game Series na unidade, nós estaremos cobrindo como começar a prototipagem nosso jogo de corrida 2d.
Vamos começar a série através da criação de nosso projeto e importar os arquivos essenciais que precisamos para obter prototipagem rápida. Então vamos aprender a criar a música pré-fabricada e como podemos usá-lo para criar uma pista de corrida simples.
Uma vez que a pista foi construída, vamos criar o jogador pré-fabricada e ir direto para scripting. Vamos começar com o script movimento do jogador e discutir como obter o comportamento exato que queremos. Uma vez que temos a funcionalidade básica de movimento, vamos aprofundar um pouco mais, vendo como podemos usar a velocidade para criar uma experiência de condução diferente. Então vamos terminar este volume trabalhando no roteiro de Animação Sprite. Aqui vamos criar um sistema flexível que vai compensar e dimensionar a nossa folha de sprite, resultando em um sprite totalmente animado.

Home:

http://digitaltutors.com/11/training.php?pid=1245










quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Desenvolvimento Creative: Modelando um personagem para Impressão 3D em ZBrush Adrenet3D



Avançada | 2h 31m | 2,12 GB | 545 MB Arquivos de Projeto | Software Requerido: ZBrush 4R4
Neste tutorial, vamos esculpir e preparar um modelo digital para impressão 3D. Ao longo destas lições, vamos criar um personagem que acabará por ser moído de poliestireno em mais de 40 metros de altura para um parque temático na Holanda. Nós vamos cobrir todas as etapas conceituais e preparar uma versão de alta resolução para uma rotação de vídeo. Então, vamos processar o ZTool e convertê-lo para um conhecido formato 3D impressão. Início: http://digitaltutors.com/11/training.php?pid=887



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domingo, 20 de janeiro de 2013

CG Masters - Modelagem de carro e texturização no Blender


CG Mestre Plush Christopher leva você para um passeio neste ensinamento DVD de 10 horas de treinamento como criar um Camaro ZL1 2012 do início ao fim, incluindo modelagem, texturização, iluminação, composição, e até mesmo a criação de um ambiente de estúdio para o render final! Experimente o processo de criação inteira e aprender todas as técnicas que você precisa saber para criar qualidade de produção do carro torna neste curso de formação extensa. Mais de 30 horas foram gravados e condensado em um teor de 10 horas embalado DVD


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sábado, 5 de janeiro de 2013

Introdução à Cloth em Maya


Este Tutorial nCloth vai ajudar você a dominar muitas das ferramentas e características importantes de nCloth, e ajudá-lo a obter uma base sólida para facilmente criar simulações realistas de roupas em Maya. 
Criando realistas, verossímeis simulações de pano sempre foi uma tarefa difícil para os artistas que estão trabalhando em filmes, programas de televisão, jogos de vídeo, ou onde quer que estes tipos de efeitos podem ser necessários. Começamos este curso com uma visão geral dos passos importantes e fluxos de trabalho para se manter em mente sempre que iniciar suas simulações nCloth. De lá, vamos explorar o nó Núcleo, que fica no coração de nossas simulações nDynamic, vamos discutir muitos dos atributos que se relacionam com o nosso solucionador de pano, vamos aprender a importância da escala cena em nossas simulações, como aumentar a qualidade de nossas simulações nCloth, e muitos tópicos adicionais ao longo deste

Iniciante | 1h 59m | 569 MB | Project Files 7 MB | Software Requerido: Maya 2013



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