Computação gráfica criação de games

  • This is default featured slide 1 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 2 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 3 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 4 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 5 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

quarta-feira, 31 de agosto de 2016

10 Dicas Infalíveis para iniciar na profissão de Web Designer




Se você já pensou em iniciar a sua carreira de Web Designer Freelancer, este texto é para você.
Tentamos reunir para você as dez principais dicas para quem está pensando em iniciar a carreira de Web Designer Freelancer. Abordamos os temas de criação de projetos, criação de uma marca, definição do preço, gestão de clientes, etc.
1. FAÇA UM CURSO PROFISSIONALIZANTE 
“A tendência é que uma pessoa que pretende começar a sua carreira de Web Designer vá para TI ou Informática, sendo que não é só isso que é importante. Na internet você trabalha com pessoas. Um site não deixa de ser uma peça de venda, uma peça publicitária”.
2. FAÇA ESTÁGIOS
Ainda dentro da mesma pergunta, a necessidade do Web Designer ter um estágio antes mesmo de começar a trabalhar como freela. “Nesse estágio você gera contatos e são esses mesmos contactos vão ser muito importantes. Desta forma você entende como o mercado funciona. Independente do estágio ser remunerado ou não”.
Para quem quer começar e já tem uma faculdade, o conselhamos é que comece a criar um portfólio. “Quem nunca criou um site pode começar fazendo sites para você mesmo ou para amigos. O importante aqui é a experiência adquirida. Digamos que você gosta de aeromodelismo. Você pode fazer um site sobre esse tema. Trabalhar com Organizações Não Governamentais também é outra hipótese”. Por último a importância de fazer um curso com uma vertente prática, tal como ele ensina no seu curso Design Web 2.0.
3. CRIE UM BLOG!
No início da sua carreira de freelancer, crie um blog! “Quando você escreve você pode escrever para clientes, para outras pessoas e até para outro tipo de profissionais! Você deve considerar o seu público e também outras pessoas do seu mercado. Escrever textos de qualidade também é determinante. Quando você escreve textos bons, a pessoa que lê fica com uma boa imagem do seu trabalho. Por último, quem cria um blog também necessita de muita paciência. É tijolo em cima de tijolo!”.
4. FAÇA PROJETOS SEUS
O freelancer, independentemente da sua área, pode realizar dois tipos de trabalhos: aqueles que são impostos pelos clientes e aqueles que o próprio freelancer desenvolve. O quarto conselho exatamente nesse sentido: o do Web Designer freelancer desenvolver projetos seus. Exemplo muito interessante: “Imagine que você vive numa cidade turística. E aí você vê que os sites dos hotéis estão mal estruturados. Então você cria um projeto seu. Faz uma lista com o que pode ser melhorado e cria um sistema para esses hotéis. Depois, você vai a esses hotéis e apresenta o seu projeto, destacando as vantagens”.
5. TER UM NOME DE EMPRESA VS NOME PESSOAL
Quando inicia a carreira, o Web Designer pode começar a trabalhar com o seu próprio nome ou através da criação de uma marca. Ambas as opções trazem vantagens e desvantagens. “Criar uma marca deixa a comunicação mais impessoal, apesar de também demonstrar maior profissionalismo. Já o nome pessoal cria uma ligação maior e até pode facilitar na questão dos pagamentos. Além disso, com uma marca pessoal podemos passar a nossa maneira de ser para essa mesma marca”.
6. TRABALHE PARA OUTRAS PESSOAS PRIMEIRO
Iniciar a carreira de Web Designer freelancer não é fácil. Mas essa dificuldade aumenta quando você, enquanto profissional, ainda não tem experiência trabalhando para outras pessoas. “Eu sempre recomendo à pessoa passar algum tempo na empresa. Isso faz com que ela tenha a noção de que afinal trabalhar para os outros não é uma boa opção ou, por outro lado, ela até pode gostar e continuar a trabalhar numa empresa”.
7. QUANDO COMEÇAR?
Umas das principais dúvidas que está constantemente na cabeça dos Web Designers é a de quando começar a carreira de freelancer. Já vimos neste artigo que iniciar a carreira de freela depois da faculdade não é a melhor opção. Mas será que existe esse momento ideal?  “Eu próprio enquanto trabalhava numa empresa ia fazendo alguns trabalhos por fora. O momento em que eu senti que devia começar a carreira de freelancer foi quando eu senti que, dedicando o mesmo tempo que dedicava à empresa, poderia ganhar bem mais”.
8. COMO CONSEGUIR SER UM BOM WEB DESIGNER FREELANCER?
Além de pensar em dar os primeiros passos, o freelancer deve focar-se em ser um melhor profissional. Grande parte dessa melhoria passa por “renovar os seus conhecimentos”, quer seja através de cursos, artigos ou vídeos disponíveis na internet. “No meu tempo isso era um problema. Hoje em dia é possível conseguir estudar muito Web Design com relativa facilidade. No meu tempo nem esse tema existia!”.
CLIQUE AQUI SE QUISER INICIAR A CARREIRA DE WEB DESIGNER FREELANCER
9. QUANTO COBRAR E COMO TER UM DIFERENCIAL?
Tal como explicamos neste vídeo, o preço não deve ser um diferencial na carreira do Web Designer freelancer. No máximo, o freela deve fazer alguns descontos dos seus serviços, mas pouco mais do que isso. “Existem várias formas do Web Designer ter um diferencial. O tempo, o atendimento, a forma como você apresenta o orçamento, entre outros pormenores também são outras formas de conseguir um bom diferencial. Conseguindo esse mesmo diferencial, é possível cobrar mais e mesmo assim ter clientes satisfeitos. Outra das estratégias é ser autocrítico. Um Web Designer deve perceber se o seu trabalho é bom ou não. Assim saberá quanto cobrar”.
10. COMO GERIR CLIENTES
Uma das maiores dificuldades dos Web Designers Freelancer é o relacionamento com clientes. Para quem sente dificuldades nesta parte,  aconselha, em primeiro lugar, a “preocupar-se com o trabalho como se ele fosse seu”. Outra dica é “ajudar o cliente”, de forma a que os resultados melhorem. “Quando você mostra para o cliente que você se preocupa com ele, o vosso relacionamento melhora e assim é possível apresentar um resultado melhor também”.
Share:

domingo, 31 de julho de 2016

Pluralsight – Creating Game Animations in Blender / Criando animação para Games

Criando animação para Games

pós tampa

 Info:
poderosos recursos de animação do Blender pode ajudá-lo a criar animações de alta qualidade com eficiência. Este curso irá mostrar-lhe como fazer quatro tipos de animações, bem como a forma de optimizar o seu fluxo de trabalho e usar suas ferramentas. Software necessário: Blender.

Criação de animações de jogos de vídeo podem apresentar muitos desafios únicos, um tipicamente ser um prazo muito curto. Neste curso, Criando Jogo animações no Blender, você vai aprender como criar quatro animações do jogo; ocioso, caminhada, ataque, e morte. Você também vai explorar os fluxos de trabalho e técnicas vitais para a tomada de uma animação desde a idéia até a conclusão no mais curto espaço de tempo. Como assim, você vai começar a descobrir algumas das poderosas ferramentas de animação do Blender e como você pode usá-los para fazer suas animações do jogo realmente se destaca. Ao final deste curso, você vai saber o caminho de volta ferramentas do Blender e você vai ser capaz de criar rapidamente animações do jogo de alta qualidade para os seus projectos futuros. Software necessário: Blender.

Rapidgator
http://rg.to/file/e35623bda7e58345c02e650f8dd03ae5/PtCreGamAnimationsBlender.part1.rar.html
http://rg.to/file/90b73ba73f4db70f33ac02f1d7a7f720/PtCreGamAnimationsBlender.part2.rar.html
http://rg.to/file/491040e6b181d6edd93cc17547144bc5/PtCreGamAnimationsBlender.part3.rar.html
http://rg.to/file/c098deb297baf8de7a515fa9359a378d/PtCreGamAnimationsBlender.part4.rar.html
http://rg.to/file/4218e2a9341b1e3a0f4b3be3dbd8b82f/PtCreGamAnimationsBlender.part5.rar.html
http://rg.to/file/0cad8a6f89fe4db306b685c09cd4c69d/PtCreGamAnimationsBlender.part7.rar.html
http://rg.to/file/3a21c13762fc27f6e331243b48b0656a/PtCreGamAnimationsBlender.part6.rar.html

Carregado

http://alfafile.net/file/gkKb
http://alfafile.net/file/gkK6
http://alfafile.net/file/gkfN
http://alfafile.net/file/gkfF
http://alfafile.net/file/gkfX
http://alfafile.net/file/gkfv
http://alfafile.net/file/gkfr
http://ul.to/7mq10lyy
http://ul.to/ocb4wn8x
http://ul.to/oc3ho2rf
http://ul.to/coary8nb
http://ul.to/9tbuu089
http://ul.to/wcdy6w69
http://ul.to/vgiitz4v

Nitroflare

http://nitroflare.com/view/AF9A2F5FEA3CB49/PtCreGamAnimationsBlender.part2.rar
http://nitroflare.com/view/7470C9A2C980331/PtCreGamAnimationsBlender.part1.rar
http://nitroflare.com/view/E71DDF247989354/PtCreGamAnimationsBlender.part3.rar
http://nitroflare.com/view/B4FA751115F4DFB/PtCreGamAnimationsBlender.part6.rar
http://nitroflare.com/view/A50C86BF54387A2/PtCreGamAnimationsBlender.part4.rar
http://nitroflare.com/view/8E3011AC50554AC/PtCreGamAnimationsBlender.part7.rar
http://nitroflare.com/view/40D808427B68934/PtCreGamAnimationsBlender.part5.rar
Share:

terça-feira, 5 de julho de 2016

Unreal Engine Marketplace – Bundle 2 April 2016 Download

pós tampa

Unreal mercado Engine - Bundle 02 de abril de 2016


informações

Título: Unreal Engine mercado - Bundle 02 de abril de 2016

Info:
Includes:
AdvancedFirstPerson.rar
CircleGauge.rar
Interaction.rar
Leaves_VFX_Pack.rar
LootPack.rar
RaPIndustrialSet.rar
RB_streetProps_01.rar
SciFiGlitchPostPro.rar
StylizedLowPoly.rar
TheArtOfCombat411.rar
UIKit.7z

baixar

Rapidgator

http://rg.to/file/744c468a30de5dbd8b890740a3ac1169/UEMarketplaceBundle2April2016.part1.rar.html
http://rg.to/file/478f3c324ca63e45f2c4b6c47626f221/UEMarketplaceBundle2April2016.part2.rar.html
http://rg.to/file/6a2f910b8742f12033216fb427825c18/UEMarketplaceBundle2April2016.part3.rar.html
http://rg.to/file/9ad94ad7ea8590cae8ec92de67fba81a/UEMarketplaceBundle2April2016.part4.rar.html
http://rg.to/file/2a0e59fec8b290ae102de8cdf2f9ff7e/UEMarketplaceBundle2April2016.part5.rar.html
http://rg.to/file/df407a016f24a680cbe74311b71c65b8/UEMarketplaceBundle2April2016.part6.rar.html

Carregado

http://ul.to/dy33lzwm
http://ul.to/4v0omqnr
http://ul.to/gw6l6o6x
http://ul.to/yjy1f1h5
http://ul.to/cacjiie5
http://ul.to/73ly0cg9

Nitroflare

http://nitroflare.com/view/A37ABEFD9813AF9/UEMarketplaceBundle2April2016.part6.rar
http://nitroflare.com/view/5D7109FBAD2A3D7/UEMarketplaceBundle2April2016.part5.rar
http://nitroflare.com/view/2E10F1483063AFB/UEMarketplaceBundle2April2016.part3.rar
http://nitroflare.com/view/EB0F2EB074D03C3/UEMarketplaceBundle2April2016.part2.rar
http://nitroflare.com/view/AD5D45E99766180/UEMarketplaceBundle2April2016.part4.rar
http://nitroflare.com/view/4F26DFCB6D8EB2B/UEMarketplaceBundle2April2016.part1.rar
Share:

Baixar Unreal Engine 4 Marketplace – July Bundle 1

pós tampa

Unreal Engine 4 de mercado - julho de Bundle 1


informações

Título: Unreal Engine 4 de mercado - julho de Bundle 1

Info:
Includes:
ADV-4.12.7z
Adventure-Kit-gh-pages
InstantSwimmableWatera
MaterializeVFX
PhotoRMountainsP2
RingMenu411
SmartSplineGen
SplatterDecals
UltraDynamicSky

baixar

Rapidgator

http://rg.to/file/eb5ef0d3025b9f2c671769432a73be91/UE4MarketplaceJulyBundle1.part1.rar.html
http://rg.to/file/21605a8172b5bce4501e7038224ad4e1/UE4MarketplaceJulyBundle1.part2.rar.html
http://rg.to/file/5f36118c695eaa0c99392d39817929bf/UE4MarketplaceJulyBundle1.part3.rar.html
http://rg.to/file/21c8ac2ee798cdd7b0a63db48d1cd7b7/UE4MarketplaceJulyBundle1.part4.rar.html
http://rg.to/file/abb5d786aa21a7dd09f08cdb9070dee9/UE4MarketplaceJulyBundle1.part5.rar.html
http://rg.to/file/4c7858c7ab12eb78f52026cc4b186f93/UE4MarketplaceJulyBundle1.part6.rar.html
http://rg.to/file/5fa0f9a19f7afda44eaa0ce6704fc9a0/UE4MarketplaceJulyBundle1.part7.rar.html

Carregado

http://ul.to/q3yajy1n
http://ul.to/n1q2mg2m
http://ul.to/4xaml399
http://ul.to/lvhmo4us
http://ul.to/4rtd1mem
http://ul.to/9k3vmx7p
http://ul.to/yxltbt4z

Nitroflare

http://nitroflare.com/view/0C87E8D1D17E402/UE4MarketplaceJulyBundle1.part6.rar
http://nitroflare.com/view/5AA548F57AB367F/UE4MarketplaceJulyBundle1.part3.rar
http://nitroflare.com/view/5139A95C913EE52/UE4MarketplaceJulyBundle1.part5.rar
http://nitroflare.com/view/CBD0390ACA28F97/UE4MarketplaceJulyBundle1.part4.rar
http://nitroflare.com/view/BEA371EB1FE3E22/UE4MarketplaceJulyBundle1.part2.rar
http://nitroflare.com/view/7F04584CF1CB0E5/UE4MarketplaceJulyBundle1.part7.rar
http://nitroflare.com/view/466F398B3303294/UE4MarketplaceJulyBundle1.part1.rar
Share:

segunda-feira, 20 de junho de 2016

Pluralsight: Download Curso ZBrush Conceitualizando Modelos Terro em 3D no ZBrush

Pluralsight – Conceptualizing 3D Horror Models in ZBrush

Post Cover

Duração 4h 37m Arquivos do projeto MP4 Incluído

Saber como criar criaturas assustadoras é uma obrigação na indústria cinematográfica / jogo. Você vai aprender a avançar com ideias criatura, esculpir / textura-los e, finalmente, sombra e luz-los. 
Horror é um dos gêneros mais populares na indústria cinematográfica / jogo. Se você quer aprender como criar modelos perfeitos para filmes de terror ou jogos, este é o curso para você! Este curso, conceituando 3D Modelos de terror em Zbrush, irá levá-lo a partir da fase de inspiração para a criação do modelo usando Zbrush, Keyshot, Photoshop e estrangeiro X. Contato com a pele Você vai aprender a ter inspiração de Lovecraft, horror japonês, e outros fontes para criar modelos de terror.

Em primeiro lugar, você verá algumas referências que o ajudarão a criar um conceito que merece o rótulo de "horror". Em seguida, você vai entrar no negócio real da escultura, texturização e colorir seu caráter conceito. Finalmente, você vai dar vida ao conceito, utilizando técnicas de iluminação e de sombreamento em Keyshot que lhe dará um fantástico render. Ao final deste curso, você vai ser mais experiente com o conhecimento e as ferramentas necessárias para criar criaturas horríveis para seus próprios projetos. Software necessário: ZBrush, Photoshop, Keyshot, pele estrangeira Exposição X.

Rapidgator

http://adf.ly/1bP8yP
http://adf.ly/1bP8zS
http://adf.ly/1bP8zy
http://adf.ly/1bP90b
http://adf.ly/1bP91S
http://adf.ly/1bP929

http://adf.ly/1bP92r

Carregado
http://adf.ly/1bP97X
http://adf.ly/1bP98B
http://adf.ly/1bP98y
http://adf.ly/1bP99q
http://adf.ly/1bP9AZ
http://adf.ly/1bP9BP

http://adf.ly/1bP9CL

Nitroflare
http://adf.ly/1bP9Hk
http://adf.ly/1bP9IW
http://adf.ly/1bP9JP
http://adf.ly/1bP9K7
http://adf.ly/1bP9L0
http://adf.ly/1bP9Lk

http://adf.ly/1bP9MW
Share:

Download Unity Pro 5.3.5.P4 x64 + Addons



 Unity - uma ferramenta para o desenvolvimento de dois e aplicações tridimensionais e jogos que executam sistemas operacionais Windows, OS X. Criado com aplicações Unity executados sob os sistemas operacionais Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, assim como consolas de jogos, o Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. É possível criar aplicações para rodar no navegador usando um plug-in especial Unidade (Unity Web Player), bem como através da implementação da tecnologia WebGL. Suporte anteriormente experimental para a implementação de projetos dentro do módulo Adobe Flash Player, mas mais tarde a equipe de desenvolvimento Unity tomou uma decisão difícil para a rejeição desta.


Rapidgator

01 http://adf.ly/1bP6Zz
02 http://adf.ly/1bP6bn
03 http://adf.ly/1bP6dG
04 http://adf.ly/1bP6eI
05 http://adf.ly/1bP6fG
06 http://adf.ly/1bP6g4
07 http://adf.ly/1bP6gl

Carregado
 
01 http://adf.ly/1bP6pW
02 http://adf.ly/1bP6qO
03 http://adf.ly/1bP6rO
04 http://adf.ly/1bP6s9
05 http://adf.ly/1bP6sq
06 http://adf.ly/1bP6tu
07 http://adf.ly/1bP6ur

Nitroflare

01 http://adf.ly/1bP744
02 http://adf.ly/1bP754
03 http://adf.ly/1bP75i
04 http://adf.ly/1bP77N
05 http://adf.ly/1bP77s
06 http://adf.ly/1bP78W
07 http://adf.ly/1bP79I

Share:

sexta-feira, 17 de junho de 2016

Uartsy - Mentored: Persornagem Sculpting Para Animação

Uartsy – Mentored: Character Sculpting For Animation

pós tampa

1o Módulos em video MP4
Info:
Aprenda a criar personagens inesquecíveis para a animação e Master estilizado Desenvolvimento Character Com Mike Defeo!

Desenvolvimento de personagens estilizados para a animação não é tão fácil como se poderia pensar, e infundindo os personagens com apelo atemporal é ainda mais difícil. Neste 10 módulo do curso on-demand, Michael Defeo irá mostrar-lhe as técnicas e princípios de design que têm ajudado a gigantes da indústria, como a Blue Sky Studios e Illumination Entertainment, trazer seus personagens mais memoráveis ​​para a vida.

As 5 lições mais importantes:

Como entender e quebrar formas 3D e volumes 
como esculpir um caráter estilizado para animação usando os princípios fundamentais de projeto 
como entender o conceito de recurso e colocá-lo em prática como você cria seus próprios personagens 
compreender os desafios artistas caráter profissionais enfrentam e o papel eles jogam em tubulações de animação 
Dicas para incorporar movimentos e expressões faciais de um personagem em seus projetos

Esboço do Curso 
Projeto 1: Criando um conceito e Começando a Block Out 
Projeto 2: Finalizando o Fora do bloco 
Projeto 3: Criando o Chefe 
do Projeto 4: Esculpir o cabelo 
Projeto 5: Adicionando mais detalhes para o cabelo 
Projeto 6: Esculpir o Chefe do cão 
Projeto 7 : Criando o corpo Dog 
Project 8: Sculpting vestuário 
Projeto 9: Levantamento do Sculpt final 
Projeto 10: Preparar para impressão 3D



Rapidgator

http://adf.ly/1bI8tm
http://adf.ly/1bI8ug
http://adf.ly/1bI8vO
http://adf.ly/1bI8wf
http://adf.ly/1bI8xT
http://adf.ly/1bI8yO
http://adf.ly/1bI8ys
http://adf.ly/1bI8zM
http://adf.ly/1bI905

Carregado

http://adf.ly/1bI93Q
http://adf.ly/1bI946
http://adf.ly/1bI95f
http://adf.ly/1bI96y
http://adf.ly/1bI97Y
http://adf.ly/1bI98A
http://adf.ly/1bI98l
http://adf.ly/1bI99Q
http://adf.ly/1bI9AA

Nitroflare

http://adf.ly/1bI9F0
http://adf.ly/1bI9Fj
http://adf.ly/1bI9GE
http://adf.ly/1bI9Ge
http://adf.ly/1bI9H6
http://adf.ly/1bI9Hi
http://adf.ly/1bI9IY
http://adf.ly/1bI9JG
http://adf.ly/1bI9Jf

Share:

Download Uartsy - Criação Criatura Para Games Download Torrent

 Uartsy - Criação Criatura Para Games

pós tampa
10 Módulos em MP4
Título: Uartsy - Criatura Criação Para Games

Info:
Neste curso de 10 semanas você estará criando 3 caracteres, ordenou como qualquer RPG (role-playing game); começando com o simples e moer o seu caminho para o complexo e mais gratificante. O curso irá abranger vários fluxos de trabalho para a criação de criaturas atraentes para jogos de vídeo, usando uma variedade de ferramentas, de introdutório a avançado. Mais importante ainda, ao fornecer-lhe com todo o conhecimento técnico que você pode manipular, nosso objetivo é fazer este curso de 10 semanas de intensa diversão para qualquer artista com uma paixão por bichos em tempo real.

As 5 lições mais importantes:

Esculpir anatomia criatura usando a mecânica criatura do mundo real 
Mantendo apelo estético e visão na implementação conceito de arte 
Conciliar a anatômicas, fisiológicas e morfológicas no estranho e fantástico 
otimização de fluxo de trabalho para a simplificação retopology complexa, UVing e gerar mapas 
Construindo uma apresentação impressionante em tempo real criatura em Unreal 
Projeto 1 : Construindo um Nooblidon

Nesta primeira semana, vamos estar trabalhando em um personagem simples de rever os conceitos de produção de um caráter criatura para tempo real renda

Os tópicos abordados:

Modelando uma criatura Minor NPC Usando ZBrush & Maya 
ZBrush Texturização Fundamentos 
Criando Ordenada Topologia Dentro ZBrush 
UV, Altura e Textura Mapa Geração em Zbrush 
Previzualization Usando de Maya Real-Time Renderer & Keyshot 
Projeto 2: Nivelamento Up - Sculpting A Mid-Sized Inimigo Besta

Nestas semanas seguintes que expandir sobre os conceitos introduzidos na primeira semana do curso e introduzir ferramentas que ajuda na produção de melhores resultados para os personagens com um pouco mais de complexidade

Os tópicos abordados:

Esculpir Anatomy criatura usando Mecânica criatura do mundo real 
Maximização ZBrush Controle de malha para esculpir 
Projeto 3: Nivelamento Up - Pedi Topologia

Continuar a expandir os conceitos introduzidos na primeira semana e retopologize sua criatura de nível médio

Os tópicos abordados:

Fundamentos da Ordenada Topologia 
Retopology usando o Toolkit Modeling Em Maya 2015 
Projeto 4: Nivelamento Up - Colocar o polonês

Adicionar os últimos retoques para a sua criatura de nível médio e criar uma polida render final

Os tópicos abordados:

ZBrush e Photoshop Técnicas para gerar texturas ricas 
UV e Mapa Geração Usando Maya 
Usando Marmoset Toolbag Para Dinâmico Apresentação 
do Projeto 5: The Battle Boss - Criação de um Behemoth

Durante a segunda metade do curso, a ênfase será em obter os melhores resultados possíveis usando uma variedade de ferramentas e técnicas ao produzir um inimigo heróica NPC

Os tópicos abordados:

Conciliar A anatômicas, fisiológicas e morfológicas no Odd & Fantastic 
gerenciamento de um projeto Jogo personagem complexo 
Manter Aesthetic Recurso & Visão Em Concept Art Implementação 
do Projeto 6: The Boss Battle - Sculpting para combinar Scale

Continuar trabalhando em seu NPC inimigo heróico, com especial atenção para criaturas híbridas que combinam a anatomia a partir de várias espécies

Os tópicos abordados:

Iluminação escultural & O ZBrush Blockout 
Sculpting Referência em Zbrush 
Criaturas edifício dos ossos 
Sculpting Em Anatomical Hibridização Guided By Morfologia 
Projeto 7: The Battle Boss - Digging In Deeper & Adicionando elementos complexos

Esta semana você vai aumentar a complexidade de seu inimigo heróica NPC, acrescentando detalhes e criar acessórios de superfície dura.

Os tópicos abordados:

Última detalhes esculturais Usando Alphas, escova Modificação & Superfície Noise 
Preparação para cabelo e pele Usando Fibermesh gerar Planar Poly Cabelo 
Duro criatura Superfície Elements e Acessórios Usando ZBrush 
Project 8: The Battle Boss - Fluxo de trabalho Optimization

Esta semana, Damian vai compartilhar suas dicas para otimizar o seu fluxo de trabalho, como você continuar a trabalhar em seu NPC inimigo heróico e iniciar o processo de retopologizing e mapas gerando

Os tópicos abordados:

Simplificar Complexo Retopology 
UVing Usando Maya & ZBrush 
Mapa Geração Usando xNormals 
Projeto 9: The Battle Boss - Criando convincente e Materiais de Cor

Esta semana, você vai textura seu NPC inimigo heróico, usando uma combinação de programas para obter o melhor resultado

Os tópicos abordados:

Pontas para selecionar apropriados Cores e texturas para as criaturas do jogo 
texturização Com Photoshop, ZBrush, Substance Designer & Substance Painter 
Projeto 10: Bonus: Rigging

Aguarde sair do anuncio Adfly clique em sair e bom download

Rapidgator

http://adf.ly/1bI6bZ

http://adf.ly/1bI6dP

http://adf.ly/1bI6ed

http://adf.ly/1bI6fv

http://adf.ly/1bI6gs

http://adf.ly/1bI6i5

http://adf.ly/1bI6jI

http://adf.ly/1bI6kT

http://adf.ly/1bI6lN

http://adf.ly/1bI6mT

http://adf.ly/1bI6nH

http://adf.ly/1bI6nq

http://adf.ly/1bI6oo

http://adf.ly/1bI6pw

http://adf.ly/1bI6qq

http://adf.ly/1bI6s0

http://adf.ly/1bI6tI

http://adf.ly/1bI73E

http://adf.ly/1bI74U

http://adf.ly/1bI75N

http://adf.ly/1bI76J

http://adf.ly/1bI76s

Carregado

http://adf.ly/1bI7fi

http://adf.ly/1bI7gY

http://adf.ly/1bI7hV

http://adf.ly/1bI7iC

http://adf.ly/1bI7j4

http://adf.ly/1bI7js

http://adf.ly/1bI7kl

http://adf.ly/1bI7lf

http://adf.ly/1bI7mD

http://adf.ly/1bI7my

http://adf.ly/1bI7o4

http://adf.ly/1bI7on

http://adf.ly/1bI7pl

http://adf.ly/1bI7qc

http://adf.ly/1bI7rV

http://adf.ly/1bI7so

http://adf.ly/1bI7tY

http://adf.ly/1bI7uS

http://adf.ly/1bI7vF

http://adf.ly/1bI7w3

http://adf.ly/1bI7x4

http://adf.ly/1bI7xx


Nitroflare

http://adf.ly/1bI8AG

http://adf.ly/1bI8B8

http://adf.ly/1bI8Bu

http://adf.ly/1bI8Cj

http://adf.ly/1bI8Dq

http://adf.ly/1bI8ES

http://adf.ly/1bI8F8

http://adf.ly/1bI8Fq

http://adf.ly/1bI8GR

http://adf.ly/1bI8HK

http://adf.ly/1bI8I0

http://adf.ly/1bI8J3

http://adf.ly/1bI8JZ

http://adf.ly/1bI8K6

http://adf.ly/1bI8Kj

http://adf.ly/1bI8Lh

http://adf.ly/1bI8MQ

http://adf.ly/1bI8NA

http://adf.ly/1bI8Nf

http://adf.ly/1bI8OU

http://adf.ly/1bI8PA

http://adf.ly/1bI8Pd

Share:

quarta-feira, 15 de junho de 2016

Uartsy - Criação de um personagem Character para Game MMO com ZBrush download torrent

Uartsy - Criação de um personagem Character para Game MMO com ZBrush 

pós tampa

8 Módulos Arquivos do projeto e Videos em MP4 Incluído

Info:
obter 8 Módulo do Curso Com Chris Bennett & aprender a criar totalmente realizado Jogo Personagens MMO!

Durante este curso de 8 módulo, Chris Bennett, você vai aprender um fluxo de trabalho personagem do jogo completo e criar um personagem MMO totalmente realizado ou criatura, começando com o bloco-out inicial e contínua através de texturização, UV-ing, e criando tornar uma final o seu modelo de jogo pronto.

As 5 lições mais importantes:

Como criar um pronto modelo de personagem 3D profissional de produção totalmente realizado a partir de um conceito 2D. 
Directores artísticos do núcleo que irão impulsionar e ajudar a sua criação de conteúdo. 
As habilidades técnicas, tais como métodos ZBrush escultura, pintados à mão processos textura em 3D-Coat, e ativos jogo eficiente técnicas de criação. 
aumentar a qualidade de sua arte através de críticas revisados ​​por pares profissionais. 
Além disso, o horário de metodologias de produção e mais! 
Course Contorno 
Projeto 1: Começando & Planejando seu ativo 
cobriu tópicos:

Avaliando & Breaking Down Um Conceito 
Reconhecendo Key Design Elements 
Conceitos Traduzindo 2D em 3D Space 
preparam uma malha de base para esculpir 
Saiba como avaliar de forma eficaz e quebrar um conceito para que possa de forma eficiente construí-lo dentro de um ambiente de produção.

Siga junto com conceito Chris 'ou encontrar sua própria linha, e trabalhar em reconhecer os principais elementos de design que irão ajudá-lo a traduzir o conceito 2D no espaço 3D.

Prepare uma malha base rápida para esculpir.

Projeto 2: Teoria Sculpting 
cobriu tópicos:

Forma idioma 
Proporção 
anatomia 
planos de superfície 
Forms & Flow 
começando a esculpir um Character 
língua forma, proporção, anatomia, planos de superfície, formas e fluxo será discutido em relação à forma como eles podem ajudá-lo em sua escultura. Isso servirá fundação como sólida para você começar a esculpir.

Continue a partir da malha base no ZBrush que você começar a esculpir o conceito.

Projeto 3: esculpir Continua 
Tópicos abordados:

Video Game Produção dicas / truques 
ZBrush Métodos Sculpting 
É uma lição ZBrush cheia esta semana. Você vai continuar a esculpir o seu personagem seguindo o conceito fornecido como Chris compartilha suas ZBrush dicas de produção / truques e métodos de escultura pessoais.

Projeto 4: Final Escultura & Polypaint 
Temas Abordados:

Detalhando 
Adicionando definição material 
de polir sua Sculpt 
primeira passagem Polypainting 
preparando para Retopology & Baking 
Como você chegou a envolver o seu esculpir, Chris será discutir como aos detalhes e adicionar a definição de material a seus esculpe esta semana, bem como dar-lhes algum polonês final.

Completar um passe polypaint rápido para estabelecer uma base para você pintar, e começar a preparar seu modelo para retopology da próxima semana e fase de cozimento.

Projeto 5: Retopology 
cobriu tópicos:

Técnicas de Topologia limpas 
Esta é a semana que você tem todos esperando por !!! Chris vai estar falando sobre como obter topologia limpo, eficiente e de UV pronta para o cozimento.

Projeto 6: UVs e bicarbonato 
cobriu tópicos:

Configurando UVs para o cozimento 
normal Mapa Teoria Evitando costuras 
Maximizando UV Espaço 
Baking normal e Oclusão de ambiente Mapas 
Desempacotando o seu modelo low poly de seu personagem em um espaço de 1 a 1 UV.

Baking normal e Oclusão de ambiente mapeia para projetar a oi detalhe modelo polígono para o modelo low jogo polígono.

Projeto 7: Texturização Continua 
Tópicos abordados:

Criar mapas de textura 
Teste Mapas Em Marmoset 2 
Esta semana vai ser menos teoria e mais prática focada como você fivela para baixo e criar seus mapas de textura desejados.

Haverá também alguns cross-over com semanas 7 e 8 como você testar seus mapas no motor de jogo Marmoset 2.

Project 8: Rendição & Apresentação 
Temas Abordados:

Levantamento da 
Iluminação 
Mood 
Composição 
Rendering Em Marmoset 2 
Sua criatura é completo, agora é hora de apresentá-lo! Esta semana você irá definir-se rende e iluminação no Marmoset 2 para o seu modelo de personagem concluída. Os tópicos incluem: Levantamento, 

Rapidgator















BREVE MAIS LINKS PARA DOWNLOAD



Share:

Mapa Unreal Engine Marketplace – Industrial City Download

Mapa Unreal Engine Marketplace – Industrial City

Post Cover

Info:
Cidade Industrial é um pacote de ambiente de alta qualidade com mais de 300 ativos para criar uma cidade industrial com controle total do grunge. Os edifícios podem ser construídos usando as duas peças modulares modulares e hiper para criar um edifício interior e exterior multi-nível. Preencher sua cidade industrial urbana com mais de 150 adereços que vão desde lixo, beco detritos para ativos de construção modular como sistemas de ventilação e saídas de incêndio

Características: 
• Capacidade de criar pisos multi-nível com interiores - nós damos-lhe as duas peças modulares modulares e hiper que podem ser misturados e combinar para criar um interminável - variedade de edifícios 
• Mais de 100 peças modulares hiper 
• Mais de 60 telhado pré-construído, principais & mid piso peças 
• 150 adereços industriais - enorme variedade de adereços para preencher sua cena 
• adereços Cerca de 20 vegetação - árvores, arbustos, e grama para ajudar a adicionar um pouco de verde em sua cena 
• 12 texturas de terreno tileable - passarelas de pintura e caminhos de terra , ajudar a quebrar chão com variação 
• LOD (nível de detalhe) afirma para árvores e adereços - permite um jogo mais simples 
• Suporte completo e Documentação 
Detalhes técnicos

Lista de ativos: 
Cerca de 150 Ativos Prop (cada um com LODs completas) 
100 peças modulares hiper para edifícios 
60 pré-construídos pedaços de casas modulares 
19 ativos de vegetação

Polycount: (LODs diminuir em incrementos de 50%) 
Árvores: 5000-6000 
plantas terrestres: 50-2000 
Props: 100-3500 
peças de construção: 100-2000

Tamanhos Textura: 
o-terreno: 2048 × 2048 
Trees: 2048 × 2048 
plantas terrestres: 2048 × 2048 
Adereços: 512 × 512-2048 × 2048 
Edifício Pieces: 1024 × 1024-2048 × 2048
























Share:

Curtiu?