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terça-feira, 5 de julho de 2016

Unreal Engine Marketplace – Bundle 2 April 2016 Download

pós tampa

Unreal mercado Engine - Bundle 02 de abril de 2016


informações

Título: Unreal Engine mercado - Bundle 02 de abril de 2016

Info:
Includes:
AdvancedFirstPerson.rar
CircleGauge.rar
Interaction.rar
Leaves_VFX_Pack.rar
LootPack.rar
RaPIndustrialSet.rar
RB_streetProps_01.rar
SciFiGlitchPostPro.rar
StylizedLowPoly.rar
TheArtOfCombat411.rar
UIKit.7z

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Rapidgator

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Carregado

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Nitroflare

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http://nitroflare.com/view/EB0F2EB074D03C3/UEMarketplaceBundle2April2016.part2.rar
http://nitroflare.com/view/AD5D45E99766180/UEMarketplaceBundle2April2016.part4.rar
http://nitroflare.com/view/4F26DFCB6D8EB2B/UEMarketplaceBundle2April2016.part1.rar

Baixar Unreal Engine 4 Marketplace – July Bundle 1

pós tampa

Unreal Engine 4 de mercado - julho de Bundle 1


informações

Título: Unreal Engine 4 de mercado - julho de Bundle 1

Info:
Includes:
ADV-4.12.7z
Adventure-Kit-gh-pages
InstantSwimmableWatera
MaterializeVFX
PhotoRMountainsP2
RingMenu411
SmartSplineGen
SplatterDecals
UltraDynamicSky

baixar

Rapidgator

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Carregado

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Nitroflare

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segunda-feira, 20 de junho de 2016

Pluralsight: Download Curso ZBrush Conceitualizando Modelos Terro em 3D no ZBrush

Pluralsight – Conceptualizing 3D Horror Models in ZBrush

Post Cover

Duração 4h 37m Arquivos do projeto MP4 Incluído

Saber como criar criaturas assustadoras é uma obrigação na indústria cinematográfica / jogo. Você vai aprender a avançar com ideias criatura, esculpir / textura-los e, finalmente, sombra e luz-los. 
Horror é um dos gêneros mais populares na indústria cinematográfica / jogo. Se você quer aprender como criar modelos perfeitos para filmes de terror ou jogos, este é o curso para você! Este curso, conceituando 3D Modelos de terror em Zbrush, irá levá-lo a partir da fase de inspiração para a criação do modelo usando Zbrush, Keyshot, Photoshop e estrangeiro X. Contato com a pele Você vai aprender a ter inspiração de Lovecraft, horror japonês, e outros fontes para criar modelos de terror.

Em primeiro lugar, você verá algumas referências que o ajudarão a criar um conceito que merece o rótulo de "horror". Em seguida, você vai entrar no negócio real da escultura, texturização e colorir seu caráter conceito. Finalmente, você vai dar vida ao conceito, utilizando técnicas de iluminação e de sombreamento em Keyshot que lhe dará um fantástico render. Ao final deste curso, você vai ser mais experiente com o conhecimento e as ferramentas necessárias para criar criaturas horríveis para seus próprios projetos. Software necessário: ZBrush, Photoshop, Keyshot, pele estrangeira Exposição X.

Rapidgator

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Carregado
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Nitroflare
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http://adf.ly/1bP9Lk

http://adf.ly/1bP9MW

Download Unity Pro 5.3.5.P4 x64 + Addons



 Unity - uma ferramenta para o desenvolvimento de dois e aplicações tridimensionais e jogos que executam sistemas operacionais Windows, OS X. Criado com aplicações Unity executados sob os sistemas operacionais Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, assim como consolas de jogos, o Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. É possível criar aplicações para rodar no navegador usando um plug-in especial Unidade (Unity Web Player), bem como através da implementação da tecnologia WebGL. Suporte anteriormente experimental para a implementação de projetos dentro do módulo Adobe Flash Player, mas mais tarde a equipe de desenvolvimento Unity tomou uma decisão difícil para a rejeição desta.


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Carregado
 
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sexta-feira, 17 de junho de 2016

Uartsy - Mentored: Persornagem Sculpting Para Animação

Uartsy – Mentored: Character Sculpting For Animation

pós tampa

1o Módulos em video MP4
Info:
Aprenda a criar personagens inesquecíveis para a animação e Master estilizado Desenvolvimento Character Com Mike Defeo!

Desenvolvimento de personagens estilizados para a animação não é tão fácil como se poderia pensar, e infundindo os personagens com apelo atemporal é ainda mais difícil. Neste 10 módulo do curso on-demand, Michael Defeo irá mostrar-lhe as técnicas e princípios de design que têm ajudado a gigantes da indústria, como a Blue Sky Studios e Illumination Entertainment, trazer seus personagens mais memoráveis ​​para a vida.

As 5 lições mais importantes:

Como entender e quebrar formas 3D e volumes 
como esculpir um caráter estilizado para animação usando os princípios fundamentais de projeto 
como entender o conceito de recurso e colocá-lo em prática como você cria seus próprios personagens 
compreender os desafios artistas caráter profissionais enfrentam e o papel eles jogam em tubulações de animação 
Dicas para incorporar movimentos e expressões faciais de um personagem em seus projetos

Esboço do Curso 
Projeto 1: Criando um conceito e Começando a Block Out 
Projeto 2: Finalizando o Fora do bloco 
Projeto 3: Criando o Chefe 
do Projeto 4: Esculpir o cabelo 
Projeto 5: Adicionando mais detalhes para o cabelo 
Projeto 6: Esculpir o Chefe do cão 
Projeto 7 : Criando o corpo Dog 
Project 8: Sculpting vestuário 
Projeto 9: Levantamento do Sculpt final 
Projeto 10: Preparar para impressão 3D



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Download Uartsy - Criação Criatura Para Games Download Torrent

 Uartsy - Criação Criatura Para Games

pós tampa
10 Módulos em MP4
Título: Uartsy - Criatura Criação Para Games

Info:
Neste curso de 10 semanas você estará criando 3 caracteres, ordenou como qualquer RPG (role-playing game); começando com o simples e moer o seu caminho para o complexo e mais gratificante. O curso irá abranger vários fluxos de trabalho para a criação de criaturas atraentes para jogos de vídeo, usando uma variedade de ferramentas, de introdutório a avançado. Mais importante ainda, ao fornecer-lhe com todo o conhecimento técnico que você pode manipular, nosso objetivo é fazer este curso de 10 semanas de intensa diversão para qualquer artista com uma paixão por bichos em tempo real.

As 5 lições mais importantes:

Esculpir anatomia criatura usando a mecânica criatura do mundo real 
Mantendo apelo estético e visão na implementação conceito de arte 
Conciliar a anatômicas, fisiológicas e morfológicas no estranho e fantástico 
otimização de fluxo de trabalho para a simplificação retopology complexa, UVing e gerar mapas 
Construindo uma apresentação impressionante em tempo real criatura em Unreal 
Projeto 1 : Construindo um Nooblidon

Nesta primeira semana, vamos estar trabalhando em um personagem simples de rever os conceitos de produção de um caráter criatura para tempo real renda

Os tópicos abordados:

Modelando uma criatura Minor NPC Usando ZBrush & Maya 
ZBrush Texturização Fundamentos 
Criando Ordenada Topologia Dentro ZBrush 
UV, Altura e Textura Mapa Geração em Zbrush 
Previzualization Usando de Maya Real-Time Renderer & Keyshot 
Projeto 2: Nivelamento Up - Sculpting A Mid-Sized Inimigo Besta

Nestas semanas seguintes que expandir sobre os conceitos introduzidos na primeira semana do curso e introduzir ferramentas que ajuda na produção de melhores resultados para os personagens com um pouco mais de complexidade

Os tópicos abordados:

Esculpir Anatomy criatura usando Mecânica criatura do mundo real 
Maximização ZBrush Controle de malha para esculpir 
Projeto 3: Nivelamento Up - Pedi Topologia

Continuar a expandir os conceitos introduzidos na primeira semana e retopologize sua criatura de nível médio

Os tópicos abordados:

Fundamentos da Ordenada Topologia 
Retopology usando o Toolkit Modeling Em Maya 2015 
Projeto 4: Nivelamento Up - Colocar o polonês

Adicionar os últimos retoques para a sua criatura de nível médio e criar uma polida render final

Os tópicos abordados:

ZBrush e Photoshop Técnicas para gerar texturas ricas 
UV e Mapa Geração Usando Maya 
Usando Marmoset Toolbag Para Dinâmico Apresentação 
do Projeto 5: The Battle Boss - Criação de um Behemoth

Durante a segunda metade do curso, a ênfase será em obter os melhores resultados possíveis usando uma variedade de ferramentas e técnicas ao produzir um inimigo heróica NPC

Os tópicos abordados:

Conciliar A anatômicas, fisiológicas e morfológicas no Odd & Fantastic 
gerenciamento de um projeto Jogo personagem complexo 
Manter Aesthetic Recurso & Visão Em Concept Art Implementação 
do Projeto 6: The Boss Battle - Sculpting para combinar Scale

Continuar trabalhando em seu NPC inimigo heróico, com especial atenção para criaturas híbridas que combinam a anatomia a partir de várias espécies

Os tópicos abordados:

Iluminação escultural & O ZBrush Blockout 
Sculpting Referência em Zbrush 
Criaturas edifício dos ossos 
Sculpting Em Anatomical Hibridização Guided By Morfologia 
Projeto 7: The Battle Boss - Digging In Deeper & Adicionando elementos complexos

Esta semana você vai aumentar a complexidade de seu inimigo heróica NPC, acrescentando detalhes e criar acessórios de superfície dura.

Os tópicos abordados:

Última detalhes esculturais Usando Alphas, escova Modificação & Superfície Noise 
Preparação para cabelo e pele Usando Fibermesh gerar Planar Poly Cabelo 
Duro criatura Superfície Elements e Acessórios Usando ZBrush 
Project 8: The Battle Boss - Fluxo de trabalho Optimization

Esta semana, Damian vai compartilhar suas dicas para otimizar o seu fluxo de trabalho, como você continuar a trabalhar em seu NPC inimigo heróico e iniciar o processo de retopologizing e mapas gerando

Os tópicos abordados:

Simplificar Complexo Retopology 
UVing Usando Maya & ZBrush 
Mapa Geração Usando xNormals 
Projeto 9: The Battle Boss - Criando convincente e Materiais de Cor

Esta semana, você vai textura seu NPC inimigo heróico, usando uma combinação de programas para obter o melhor resultado

Os tópicos abordados:

Pontas para selecionar apropriados Cores e texturas para as criaturas do jogo 
texturização Com Photoshop, ZBrush, Substance Designer & Substance Painter 
Projeto 10: Bonus: Rigging

Aguarde sair do anuncio Adfly clique em sair e bom download

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quarta-feira, 15 de junho de 2016

Uartsy - Criação de um personagem Character para Game MMO com ZBrush download torrent

Uartsy - Criação de um personagem Character para Game MMO com ZBrush 

pós tampa

8 Módulos Arquivos do projeto e Videos em MP4 Incluído

Info:
obter 8 Módulo do Curso Com Chris Bennett & aprender a criar totalmente realizado Jogo Personagens MMO!

Durante este curso de 8 módulo, Chris Bennett, você vai aprender um fluxo de trabalho personagem do jogo completo e criar um personagem MMO totalmente realizado ou criatura, começando com o bloco-out inicial e contínua através de texturização, UV-ing, e criando tornar uma final o seu modelo de jogo pronto.

As 5 lições mais importantes:

Como criar um pronto modelo de personagem 3D profissional de produção totalmente realizado a partir de um conceito 2D. 
Directores artísticos do núcleo que irão impulsionar e ajudar a sua criação de conteúdo. 
As habilidades técnicas, tais como métodos ZBrush escultura, pintados à mão processos textura em 3D-Coat, e ativos jogo eficiente técnicas de criação. 
aumentar a qualidade de sua arte através de críticas revisados ​​por pares profissionais. 
Além disso, o horário de metodologias de produção e mais! 
Course Contorno 
Projeto 1: Começando & Planejando seu ativo 
cobriu tópicos:

Avaliando & Breaking Down Um Conceito 
Reconhecendo Key Design Elements 
Conceitos Traduzindo 2D em 3D Space 
preparam uma malha de base para esculpir 
Saiba como avaliar de forma eficaz e quebrar um conceito para que possa de forma eficiente construí-lo dentro de um ambiente de produção.

Siga junto com conceito Chris 'ou encontrar sua própria linha, e trabalhar em reconhecer os principais elementos de design que irão ajudá-lo a traduzir o conceito 2D no espaço 3D.

Prepare uma malha base rápida para esculpir.

Projeto 2: Teoria Sculpting 
cobriu tópicos:

Forma idioma 
Proporção 
anatomia 
planos de superfície 
Forms & Flow 
começando a esculpir um Character 
língua forma, proporção, anatomia, planos de superfície, formas e fluxo será discutido em relação à forma como eles podem ajudá-lo em sua escultura. Isso servirá fundação como sólida para você começar a esculpir.

Continue a partir da malha base no ZBrush que você começar a esculpir o conceito.

Projeto 3: esculpir Continua 
Tópicos abordados:

Video Game Produção dicas / truques 
ZBrush Métodos Sculpting 
É uma lição ZBrush cheia esta semana. Você vai continuar a esculpir o seu personagem seguindo o conceito fornecido como Chris compartilha suas ZBrush dicas de produção / truques e métodos de escultura pessoais.

Projeto 4: Final Escultura & Polypaint 
Temas Abordados:

Detalhando 
Adicionando definição material 
de polir sua Sculpt 
primeira passagem Polypainting 
preparando para Retopology & Baking 
Como você chegou a envolver o seu esculpir, Chris será discutir como aos detalhes e adicionar a definição de material a seus esculpe esta semana, bem como dar-lhes algum polonês final.

Completar um passe polypaint rápido para estabelecer uma base para você pintar, e começar a preparar seu modelo para retopology da próxima semana e fase de cozimento.

Projeto 5: Retopology 
cobriu tópicos:

Técnicas de Topologia limpas 
Esta é a semana que você tem todos esperando por !!! Chris vai estar falando sobre como obter topologia limpo, eficiente e de UV pronta para o cozimento.

Projeto 6: UVs e bicarbonato 
cobriu tópicos:

Configurando UVs para o cozimento 
normal Mapa Teoria Evitando costuras 
Maximizando UV Espaço 
Baking normal e Oclusão de ambiente Mapas 
Desempacotando o seu modelo low poly de seu personagem em um espaço de 1 a 1 UV.

Baking normal e Oclusão de ambiente mapeia para projetar a oi detalhe modelo polígono para o modelo low jogo polígono.

Projeto 7: Texturização Continua 
Tópicos abordados:

Criar mapas de textura 
Teste Mapas Em Marmoset 2 
Esta semana vai ser menos teoria e mais prática focada como você fivela para baixo e criar seus mapas de textura desejados.

Haverá também alguns cross-over com semanas 7 e 8 como você testar seus mapas no motor de jogo Marmoset 2.

Project 8: Rendição & Apresentação 
Temas Abordados:

Levantamento da 
Iluminação 
Mood 
Composição 
Rendering Em Marmoset 2 
Sua criatura é completo, agora é hora de apresentá-lo! Esta semana você irá definir-se rende e iluminação no Marmoset 2 para o seu modelo de personagem concluída. Os tópicos incluem: Levantamento, 

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BREVE MAIS LINKS PARA DOWNLOAD



Mapa Unreal Engine Marketplace – Industrial City Download

Mapa Unreal Engine Marketplace – Industrial City

Post Cover

Info:
Cidade Industrial é um pacote de ambiente de alta qualidade com mais de 300 ativos para criar uma cidade industrial com controle total do grunge. Os edifícios podem ser construídos usando as duas peças modulares modulares e hiper para criar um edifício interior e exterior multi-nível. Preencher sua cidade industrial urbana com mais de 150 adereços que vão desde lixo, beco detritos para ativos de construção modular como sistemas de ventilação e saídas de incêndio

Características: 
• Capacidade de criar pisos multi-nível com interiores - nós damos-lhe as duas peças modulares modulares e hiper que podem ser misturados e combinar para criar um interminável - variedade de edifícios 
• Mais de 100 peças modulares hiper 
• Mais de 60 telhado pré-construído, principais & mid piso peças 
• 150 adereços industriais - enorme variedade de adereços para preencher sua cena 
• adereços Cerca de 20 vegetação - árvores, arbustos, e grama para ajudar a adicionar um pouco de verde em sua cena 
• 12 texturas de terreno tileable - passarelas de pintura e caminhos de terra , ajudar a quebrar chão com variação 
• LOD (nível de detalhe) afirma para árvores e adereços - permite um jogo mais simples 
• Suporte completo e Documentação 
Detalhes técnicos

Lista de ativos: 
Cerca de 150 Ativos Prop (cada um com LODs completas) 
100 peças modulares hiper para edifícios 
60 pré-construídos pedaços de casas modulares 
19 ativos de vegetação

Polycount: (LODs diminuir em incrementos de 50%) 
Árvores: 5000-6000 
plantas terrestres: 50-2000 
Props: 100-3500 
peças de construção: 100-2000

Tamanhos Textura: 
o-terreno: 2048 × 2048 
Trees: 2048 × 2048 
plantas terrestres: 2048 × 2048 
Adereços: 512 × 512-2048 × 2048 
Edifício Pieces: 1024 × 1024-2048 × 2048
























segunda-feira, 25 de abril de 2016

Baixe Curso Udemy - Criação de um jogo 2D em Unity 4.5

Udemy – Creating a 2D Game in Unity 4.5

pós tampa

Info:
Esta série mostra todo o processo de criação de um inteiramente caracterizado, polido, jogo 2D em Unity 4.5!

Esta série mostra todo o processo de criação de um inteiramente caracterizado, polido, jogo 2D em Unity 4.5! Nós mostramos muitos dos recursos 2D do Unity, como o representante do sprite e editor -, bem como animação, som, controladores de caracteres personalizada e muito mais! No final da série, nós encerrar com a construção de dois níveis completamente em exibição para o nosso jogo.

O objetivo desta série é dar o exemplo; e, como resultado, tudo o que discutir vai ser colocado para uso imediato na forma de completar o nível.

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