2083 O Confronto Game Brasileiro

Em fase de criação o Game 2083 O Confronto Gênero: FPS,MMO Ferramentas Utilizadas (Maya, Blender, Zbrush, Unreal,Photoshop, Desenvolvedores: Jefferson, Felipe, Paulo Vitor, Alex.

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Gears of War 3

Gears of War 3 já está a rebentar pelas costuras com campanha e mayhem multiplayer, mas não está feito ainda, we've conseguiu uma série de game add-ons para expandir seus Gears 3 carnificina multiplayer e conteúdo da campanha. Então, qual é a melhor maneira de obtê-lo? Os Gears of War Season Pass 3. A Temporada passagem dá acesso às quatro primeiras parcelas de Gears 3 DLC próximos ao Mercado Xbox LIVE no próximo ano.

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segunda-feira, 25 de abril de 2016

Baixe Curso Udemy - Criação de um jogo 2D em Unity 4.5

Udemy – Creating a 2D Game in Unity 4.5

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Info:
Esta série mostra todo o processo de criação de um inteiramente caracterizado, polido, jogo 2D em Unity 4.5!

Esta série mostra todo o processo de criação de um inteiramente caracterizado, polido, jogo 2D em Unity 4.5! Nós mostramos muitos dos recursos 2D do Unity, como o representante do sprite e editor -, bem como animação, som, controladores de caracteres personalizada e muito mais! No final da série, nós encerrar com a construção de dois níveis completamente em exibição para o nosso jogo.

O objetivo desta série é dar o exemplo; e, como resultado, tudo o que discutir vai ser colocado para uso imediato na forma de completar o nível.

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domingo, 24 de abril de 2016

Baixar Curso Blender Addon - BlenderGuru - Pro Iluminação Estúdio Download Torrent

Blender Addon - BlenderGuru - Pro Iluminação Estúdio


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Info:
iluminação perfeita, reflexões e experiência em Blender

Pro-Lighting Studio é um addon Blender que ajuda a produzir resultados espantosos, com dezenas de iluminação interessantes 
sugestões para o seu modelo. 
Desde que eu já tinha esgotado a maioria dos livros de iluminação e tutoriais 3d, decidi voltar para as pessoas que dependem de 
iluminação ainda mais do que artistas 3D fazer: Photographers. 
Ao contrário de nós, os fotógrafos não recebem pontos de brownie para o realismo. A única coisa que importa para eles são os sentimentos e emoções que ele evoca. 
Assim me aprofundei em fotografia, na esperança de encontrar uma resposta para a minha pergunta ardente: Como fotógrafos criar uma iluminação interessante? 
Eu li livros de fotografia. Artigos. Assistidos oficinas de iluminação em tempo real. Frequentou um curso de fotografia nocturna. E até mesmo pago para visitar um estúdio de fotografia para fazer as perguntas fotógrafo: 
Eu esperava que haveria algum estilo folhas secreto. Talvez um livro de regras infalíveis que trabalham para cada retrato ... 
O que eu achei que foi surpreendente, mas reconfortante: fotógrafos realmente lutam com iluminação tanto como nós 
fazemos.

Não há nenhuma bala mágica. 
É um processo penoso para a experimentação e execução de ensaios para encontrar o que funciona.

Eu aprendi que a única maneira de encontrar configurações de iluminação interessantes é a experiência.

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Baixar Curso Cinema 4D FXPHD - C4D218 processuais Técnicas Camada sombreador no Cinema 4D

FXPHD - C4D218 processuais Técnicas Camada sombreador no Cinema 4D

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Info:
Neste intermediário a avançado curso de Cinema 4D vamos explorar os recursos da camada Shader dentro C4D e aprender a criar materiais multi-camadas complexas. Professor Tony Copolillo estará usando texturas processuais, modos de mistura, pasta Grupos e máscaras de camada para recriar algumas texturas do mundo real sem o uso de qualquer imagem baseado em pixels, como imagens ou fotografias digitalizadas. Todas as texturas criaremos são gerados a partir do Cinema 4D off-the-shelf sem o uso de caros terceiros plug-ins.

Também vamos construir modelos low-poly com a mão e compará-los com as ferramentas de modelagem Gerador de C4D e, em seguida, aplicar materiais custom-built para alcançar alguns resultados superiores. Note-se que algumas classes usará MoGraph eo Módulo de cabelo não está disponível em todas as versões do C4D.

Tony é um baseada em Los Angeles artista / fotógrafo / ilustrador e diretor de arte sênior com mais de 20 anos de experiência em high-end digital da foto-composição para clientes de publicidade cinematográfica de impressão da Disney, Fox, da DreamWorks, Universal, WB, HBO, Netflix e mais . A maioria dos projetos recentes tem vindo a concentrar esforços em filme VFX, 3D e gráficos em movimento, bem como cursos de ensino no Cinema 4D. 
Classe 1: Introdução à texturas em camadas processuais contra a fotografia de bitmap ou digitalizadas. Vamos discutir analisando fotografias do mundo real como referência e como usar as ferramentas embutidas de C4D shaders algoritmo processual para replicar-los sem o uso de imagens baseado em pixels. 
Classe 2: Compreender o novo "reflectância" Channel no R16 em comparação com anteriores versões e examinar como materiais legados traduzir para o novo editor de material. 
Classe 3: vamos explorar a conveniência de usar a ferramenta Extrude para construir rapidamente o texto sob a pressão de um prazo, mas vamos examinar as armadilhas de texturização e sombreamento estes modelos. Vamos então reconstruir o texto à mão para obter a geometria adequada e conseguir alguns resultados impressionantes high-end com reflexão, transparência e refração que mesmo o mais teimoso dos clientes podem apreciar. 
Classe 4: Nós vamos continuar a trabalhar com texto personalizado construído , abordando os sempre esquivo "chanfrada" ou "esculpido"-face tipo e explorar ferramentas de texto C4D para tentar conseguir este efeito (Spoiler: você não pode). Vamos modificar o modelo de texto a partir do projeto anterior e criar um material de ouro personalizado realista. 
Classe 5: Displacement Maps pode criar alguns bons resultados, e vamos levá-la ainda mais animando deslocamento mapas processuais em toda a superfície de um objeto com uma transição de uma textura para outro. 
Classe 6: Nós vamos construir uma animação rápida e fácil com MoSpline e a Random Effector, criando uma imagem de vista complexa que torna rápida com nenhuma luz ou sombras utilizando apenas um mapa e de reflexão processualmente criado . elemento fundo 
classe 7: Orange - Parte 1: para esta próxima aula é essencial para ter um bom modelo para começar, e seria enganando se nós apenas lhe deu o arquivo de projeto. Esperamos que através da construção deste modelo de uma laranja fatia, você vai descobrir algumas dicas úteis sobre como criar uma tarefa de outra forma difícil e aprender algumas novas e interessantes maneiras de abordar o seu próximo projeto de forma diferente. 
Classe 8: Orange - Parte 2: Continuando com a laranja modelo fatia, vamos analisar fotos reais como referência e construir um shader multi-camadas completamente do zero usando apenas texturas processuais e camadas com nenhuma fotografia digitalizada ou imagens com base em pixel. Vamos cavar fundo em shaders de ruído, máscaras de camada mapas de deslocamento e dispersão sub-superfície para alcançar resultados realistas. 
Classe 9: Antena Road - Parte 1: Usando as ferramentas embutidas dentro C4D vamos gerar uma paisagem coberta de neve com MoGraph Cloner e do módulo Cabelo árvores, criar uma textura estrada gelada, e iluminar a cena usando o objeto Sky Física. 
Classe 10: Antena road - Parte 2: Nós vamos adicionar um objeto siga Spline para seguir o nosso caminho e segui-lo é o movimento de acima, com uma câmera de perseguição, e tornar a animação final.

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